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軍人成日會用地圖同棋等嘅物件模擬戰鬥同思考
軍事策略
;而(好多時都係模擬緊
打仗
嘅)電子遊戲都可以用數學化嘅方法分析。
Theorycraft
係
遊戲界
喺 2010 年代開始興起嘅一種做法,指對一隻
遊戲
-尤其係
電子遊戲
-嘅
機制
作出
數學化
嘅分析,目的係要搵出最理想(能夠將贏嘅
機會率
最大化)嘅
策略
同
戰術
[1]
。
睇埋
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]
博弈論
遊戲設計
打機用語
策略
決策
攷
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↑
Paul, C. A. (2011). Optimizing play: How theorycraft changes gameplay and design.
Game Studies
, 11(2), 1-16.
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